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企画

内容

大量のニワトリを網で捕まえていき、そのスピードを競うワンステージの3Dアクションゲーム。 ニワトリが逃げるのはもちろん、時には襲ってきたりするのに注意しながらプレイヤーを操作し、 ニワトリ達を捕まえていきます。
ゲームとして遊んでもらうことは目的ではあるけど、それよりビギナーゲーム開発者のための 良きサンプルになればっという思いです。

ゲームイメージ
ゲームイメージ

システムコンセプト

プレイヤー動作

プレイヤーの動作は、通常の走りの他、ダッシュや回避動作、網を振るなどができ、それらの動作により息切れゲージと言うものが消費されるようにします。
息切れゲージが消費されると、休憩が必要になったり、動作が鈍くなったりしますので、 無駄な動作を避けることに面白さを感じるようにしようかと。

ゲーム画面イメージ
プレイ中の画面イメージ

ニワトリAI

個々の固体に属性(臆病、気性が荒い、周囲の状況に敏感、等)をつけれるようにしたいなぁっと 思ってます。属性が同じなら、まったく同じシチュエーションのとき、同じ行動を取るように。

それらの属性や配置をとあるシード値によってランダムに設定されるようにしておけば、 やるたびにステージが違うように出来るし、シード値を指定すれば同じステージが簡単に再現可能 といった具合がいいなぁと思ってます。

ランキング

ランキングを簡単操作で投稿できるようにしたいですね。出来れば、リプレイなんかも 出来るようにしたい(上記のニワトリAIが作れれば、プレイヤーの操作のログを取るだけで リプレイが出来るはず。。。)
遠隔同時プレイなどはハードルが高いにしても、それくらいは出来ねば。

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