- 編集:2013/2
内容
プレイヤーを追跡するカメラの設定をします。
アクチュエータ(EditObject:Trackto、Camera)の使用。
スクリプトを用いたアクチュエータの有効、無効の切り替え・任意のオブジェクトの取得。
アクチュエータの設定をスクリプトで変更。etc.
間違い・補足
再生時間 | 内容 |
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2:10 | コメントで補足していただいてますが、ver2.6から「AnimationHacks」の名前が 「Relations Extras」に変わったようです。コメントでの補足ありがとうございます。 |
4:33 | アクチュエータ Track to のターゲットはカメラ」としゃべりながら、ターゲットに Cubeを選択しています。頭と口の食い違いです。これからもよくあります。 |
9:46 |
コメントにて正解も出てますが、2つのアクチュエータ(EditObjectのTracktoとCamera)が
思った通りに動作しなかった理由について。 ポイントは2つ。 ・Cameraは設定されたオブジェクトの方を向き、接近するアクチュエータである。 ・アクチュエータは上から順に動作する。 つまり、Cameraは向きに対しても作用するので、その前に動作したTracktoの向きを上書き してしまったわけですね。 |
10:45 | Trackto、Cameraを用いたカメラの設定のメリットを雄弁に述べてますが、言うほど メリットはありません。他にも色々やりようがあるので、表現の幅が広がるというのは 言いすぎだと思います。 |
16:50 |
ターゲットとなる小さいオブジェクト(Cube.003)の取得する例として、 「Ownerでカメラを取得して、カメラのParent(Cube)のChildrenの中でCube.003を 指定して取得できる」と言っていますが、ParentとChildrenが逆ですね。 |
気になったコメント
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[2:12] 2.6にはAnimationHacksはないの?
[2:13] 2.6では「Relations Extras」
[3:27] Alt+Pで親子関係の解除
[2:12] ↑キーさんくす - こういうコメントのやり取り、いいですね。ホントにありがたいです。
- [4:40] ちょくちょく言ってることとやってることが違うww
- すんません。
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[9:44] AXIS Xになっているから設定にたいしては正しい動き
[9:52] 向きが上書きされてたんだな -
そのとおりです。
たまーにバグもありますが、基本的に設定通りに動きます。 動きがおかしい時は、設定がおかしいので、よーく考えたらちゃんと答えは 見つかります。 - [17:58] もしかしてscene使うと オブジェクト数が増えるにつれて処理が 重くなりませんか?
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確認してませんが、気にするほどではないでしょう(勘)。sceneはおそらく
予めリスト化されている情報を読み込むだけですから(勘)、たいした負荷には
ならないんじゃないですかね(勘)。
それよりオブジェクトが多くなることで、描写(または判定)の負荷の方がずっと 大きいような気がします。
ファイル
Capter2終了後のファイルですが、手違いで紛失してしまいました。
開始3分後くらいのファイルなら下記(SkyDrive)からダウンロードできます
この他、分からないところ、意見、感想などありましたら、気軽にご連絡ください。