Blender 作業実況動画

はじめてのゲーム作り / Blender Game Engine

新規作成からゲームを制作する様子を解説しながら無編集でお送りします。
ゲームは、キャラクターが迷路を走り回りゴールを目指すという内容です。
初心者を意識してしゃべりますが、ソフトやプログラミングに関することは省略します。

Capter1
キーボード操作で動き回る正立方体(Cube)を作ります。
Capter2
Cubeを追跡するカメラを設定します。
Capter3
Cubeをキャラクターに置き換え、動き(モーション)を設定します。
Capter4
迷路を作って、クリア判定などを設定します。
Capter5
スタート画面やゴール後の処理を加えて、 ゲームとしての体裁を整えます。

ゲームモデル作り / Blender

新規作成からキャラクターモデルを制作する作業をしゃべりながら無編集でお送りします。
Blenderの個々の機能・操作の理解ではなく、作業の流れを理解することを意識しています。

Capter1:メッシュ作成
モデルの形(メッシュ)を作成します。
Capter2:UVマッピング
UVマップを作成します。
Capter3:テクスチャペイント
テクスチャを作成します。
Capter4:ボーンウェイト
アーマチャ(骨組み)を作成し、メッシュと関連付けます。
Capter5:リギング
アーマチャをモデルを操作しやすいように組みます。
Capter6:モーション
歩くモーションを作成します。

ゲーム制作作業実況(仮)

ランダムに走り回るにわとりをプレイヤーが捕まえるといった簡単なゲームを 作っており、その様子をキャプチャするつもりでいます。

目次

  • 企画
  • 企画紹介
  • 仕様概要
  • 作成
  • タイトル画面
  • プレイヤー操作システム
  • 8方向移動
  • ユーザー実行アクション
  • ステージ実行アクション
  • 画面インターフェイス
  • パラメータ実装
  • 疲労ゲージ
  • スコア表示
  • AIシステム
  • 8方向移動
  • アクション実装
  • パラメータ実装
  • 行動パターン判定
  • スコアシステム
  • ランキングシステム
  • デバック
  • 発展

メッセージ

何か感じたことがあればメッセージを頂けると励みになります。
時間的余裕がないので、要望にはなかなか応えられないのですが・・・^^;


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